C’est facile de comprendre pourquoi. C’est un jeu impressionnant rempli de tonnes d’action et de stratégie de haut niveau.

Il y a aussi une similitude très naturelle avec le Texas Hold’em qui rend l’apprentissage de l’Omaha facile pour la plupart des joueurs.

La grande action Omaha est connue pour rendre le jeu incroyablement excitant et infiniment plus intéressant pour les débutants et les professionnels.

Si vous connaissez déjà les règles du Texas Hold’em Poker, vous savez comment courir et jouer une partie d’Omaha plus ou moins. Alors, allons-y !

Comment jouer au poker Omaha en 20 étapes faciles

1. Deux différences entre le Hold’em et l’Omaha
Chaque joueur reçoit quatre cartes dans Omaha (au lieu de deux dans Hold’em).
Vous DEVEZ en utiliser deux pour faire votre meilleure main de poker.
2. Comment gagner une main
Omaha est un jeu de cartes communautaire auquel participent de deux à dix joueurs sur une table. Vous gagnez des jetons en gagnant un pot et vous gagnez un pot de deux façons :

-Tous les autres joueurs croisent les mains, ce qui fait de vous le seul joueur restant dans le pot.
-Tu as la meilleure main à l’épreuve de force.

3. Tirage au sort pour un concessionnaire
Lorsque vous avez de 2 à 10 joueurs à la table, chacun avec une pile de jetons, vous êtes prêt à commencer. La première chose que vous devez faire est de tirer la carte la plus élevée pour un croupier.

Donnez à chaque joueur une carte face visible. Le joueur avec la carte la mieux classée (les As sont hauts) commencera en tant que croupier du jeu. Si deux joueurs ont la même carte haute, distribuez une deuxième carte aux deux joueurs ou utilisez la couleur de leur carte pour déterminer le gagnant. (L’ordre des combinaisons de poker est alphabétique du pire au meilleur : trèfles, diamants, coeurs, piques)

4. Éteindre le bouton du croupier
Lorsque vous avez un croupier, donnez à ce joueur le bouton du croupier (généralement un disque blanc) utilisé pour garder la trace du croupier actuel dans la main. Ce joueur doit mélanger les cartes et se préparer à distribuer la première main.

5. Éteignez les stores
Avant que les cartes soient distribuées dans n’importe quelle main, les deux joueurs à la gauche du croupier doivent sortir les blinds. Le joueur directement à gauche du croupier sort le « petit » blind et le joueur à gauche du petit blind sort le « grand » blind.

Par exemple, le petit blind est 5c, le grand blind est 10c.

6. Distribuez les cartes
Une fois que les stores sont sortis, le croupier peut distribuer les cartes. Commencez par le joueur à la gauche du croupier (le petit store) et déplacez dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Chaque joueur reçoit une carte à la fois (face cachée) jusqu’à ce que tous les joueurs aient exactement quatre cartes.

7. Commencer le premier tour d’enchères
Une fois que la dernière carte est distribuée et que chaque joueur a quatre cartes face cachée, vous êtes maintenant dans le premier tour d’enchères connu sous le nom de « preflop ». Un tour d’enchères se termine lorsque deux conditions sont remplies :

Tous les joueurs ont eu la chance d’agir.
Tous les joueurs qui n’ont pas plié doivent miser le même montant d’argent pour le tour.
Au poker, un seul joueur peut agir à la fois, en commençant par le joueur à la gauche du grand blind. Ce joueur a trois options :

Plie : Ne peut rien payer au pot, jeter ses cartes et attendre la prochaine donne pour jouer à nouveau.
Appelez : Peut égaler le montant du gros blind.
Lève-toi : Peut augmenter la mise en doublant au moins le montant de la grosse blind. Un joueur peut relancer plus selon le style de pari que vous jouez.
8. Poursuivre l’action dans le sens des aiguilles d’une montre
Une fois que le joueur à la gauche de la grande blind agit, l’action se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Chaque joueur a les mêmes options : se coucher, suivre ou relancer.

Le montant d’une option d’achat ou de relance dépend toujours de la taille de la dernière mise effectuée.

Par exemple, pour que le premier joueur qui appelle, il ou elle doit correspondre à la taille de la grande blind. S’il relance, ce doit être le double de la grosse blind. S’il y a une relance, le joueur suivant doit ajouter le montant total de la grande blind + la relance à suivre.

9. Les gros aveugles sont les derniers à agir avant le flop
Lorsque l’action revient à la petite blind, il ou elle peut se coucher, suivre ou relancer comme tout le monde. Si une augmentation a été faite à 50 ¢ et que le petit blind a déjà payé 5 ¢, il n’a qu’à ajouter 45 ¢ à l’appel.

S’il n’y a pas eu d’augmentation et que la mise actuelle est toujours la même que la grande blind originale de 10¢, la grande blind peut vérifier et continuer dans la main. Si un rasie est arrivé, il ou elle doit ajouter le montant moins la somme originale de 1010¢.

Une fois que tout le monde a eu la chance d’agir et que tous ceux qui ont encore une main ont le même montant d’argent misé, le tour d’enchères pré-flop est terminé.

10. Deal the Flop
Une fois que le tour d’enchères pré-flop est terminé, le flop est traité. Dans une carte communautaire telle que l’Omaha, il y aura cinq cartes communautaires au total pour chaque main atteignant un abattage. Le flop est les trois premières des cinq cartes distribuées.

Le croupier jette la carte supérieure sur le paquet face cachée (c’est ce qu’on appelle la carte brûlée) et distribue ensuite trois cartes face visible au milieu de la table.

11. Commencer le prochain tour d’enchères avec le joueur à gauche du croupier
Après le flop, le prochain tour d’enchères commence sur le premier joueur à gauche du croupier toujours avec une main (les joueurs avec une main sont connus sous le nom de « joueurs vivants »).

Ce joueur se trouve dans une situation similaire à celle du grand pré-flop aveugle. Il ou elle peut vérifier ou parier. Le joueur n’est pas obligé d’ajouter de l’argent à l’appel et il n’a pas besoin de se coucher non plus. Une mise dans ce tour est généralement égale au même montant que la grosse blind.

12. Continuer vers le joueur suivant à gauche
L’action passe au prochain joueur en direct à sa gauche avec les mêmes options disponibles : check (si pas de mise avant), call (correspond à une mise précédente), raise (ajouter une autre mise au dessus).

13. Deal the Turn
Une fois que le tour d’enchères du flop est terminé, le croupier distribue le tour. La carte en haut de la pioche est défaussée face cachée (une autre carte brûlée), et une carte est distribuée face visible à côté du flop.

14. Commencer le prochain tour d’enchères
Une fois cela fait, le prochain tour d’enchères commence.

Le tour d’enchères du tour est exactement le même que celui du flop à une exception près. Un pari simple sur le tour utilise maintenant la plus grande limite de mise. Typiquement, la plus grande limite de mise est le double de la taille de la grande blind.

Parfois, la plupart du temps pour des raisons de commodité, la grande limite de mise est légèrement plus grande que le double de la grande blind. C’est le plus commun dans les jeux tels qu’un jeu de $2-$5 Limit.

15. Deal the River
Une fois que le tour d’enchères est terminé, la dernière carte commune est distribuée. Le croupier jette une dernière carte face cachée, suivie d’une carte face cachée.

16. Début du tour d’enchères final
Une fois que la rivière est distribuée, le dernier tour d’enchères de la main commence, le tour d’enchères de la rivière est identique en tous points à celui du tour.

17. Entrez dans l’épreuve de force
Lorsque le tour d’enchères sur la rivière est terminé, tous les joueurs en direct restants entrent dans l’épreuve de force. Le concept de l’épreuve de force est simple : le joueur avec la meilleure main gagne le pot.

18. Comment déterminer la main gagnante
L’évaluation d’une main gagnante à Omaha est légèrement différente de celle du Texas Hold’em.

La première chose que vous devez savoir est toujours la même si – l’ordre de classement de la main de poker. Quelques lignes directrices pour évaluer une main de poker Omaha :

Mettez-les en place pour voir qui gagne à l’affrontement.
Il n’y a pas d’autres mains utilisées dans l’Omaha que les mains listées dans ce tableau. Par exemple, avoir trois paires n’est en fait que « deux paires » avec les deux paires les plus valorisées qui composent votre main.
Dans l’Omaha, les joueurs doivent utiliser exactement deux cartes de leur main et trois cartes des cartes communes pour obtenir la meilleure main possible.
Le joueur peut utiliser deux de ses quatre cartes et trois des cinq cartes communes. Par exemple :
si le forum est #2h#Jc#Jc#Qc#Ks#Ad
Le joueur 1 tient #10s#9c#9h#9h#2d
Le joueur 2 tient #10c#2c#3h#3h#4h
Dans ce pot, seul le joueur 1 a une quinte (#9c#10s#Jc#Jc#Qc#Ks). Le joueur deux doit utiliser deux cartes de sa main, ne lui donnant pas plus d’une paire de deux (#2c#2h#2h#Ad#Ks#10c).

Si tous les joueurs restants n’ont rien, pas de paire ou quelque chose de plus fort, la main gagnante est la main avec la plus haute valeur de la carte unique, ce qui signifie :
#Ac#3h#4d#6s#7s est une meilleure main que #Ks#Qs#Jc#9c#8d
#Ac#Jh#9s#8d#6h est une meilleure main que #Ah#Jc#9d#8c#2s
Parce que vous devez utiliser deux cartes de votre main, si le plateau est une suite (#Ad#2c#3h#3h#4d#5c) vous aurez besoin de deux de vos propres cartes pour tenir dans cette suite pour avoir une suite comme votre main.

Par exemple : #6s#Ac#Kh#Ks n’a pas de suite – la meilleure main qu’ils peuvent faire serait une paire d’as. #2h#3c#Qs#Qd a une quinte, pouvant substituer leurs 2 et 3 pour les 2 et 3 sur le plateau.

Les combinaisons ne sont jamais utilisées pour évaluer la force d’une main.
19. Poussez le pot vers le gagnant
Une fois que vous avez discerné la main gagnante, ce joueur gagne le pot entier. Quand un pot est gagné, la main est complète.

20. Passez le bouton du croupier à gauche ; recommencez !
Une fois la main terminée, le croupier passe le bouton du croupier au joueur à sa gauche.

A ce stade, vous commencez la main suivante avec les deux joueurs à la gauche du nouveau croupier qui sortent leurs blinds.

Règles des paris au poker Omaha
L’Omaha est joué dans des structures de mises Limit ou Pot-Limit. L’Omaha ne devrait pas être joué comme un jeu sans limite. Le jeu est intrinsèquement l’action folle de sorte qu’une structure de pari stricte aide à maintenir l’ordre dans le jeu.
Omaha peut également être joué en tant que jeu split Hi-Lo. Pour apprendre à jouer à l’Omaha Hi Lo, consultez notre page dédiée à l’Omaha Hi-Lo :

Comment jouer à Omaha Hi-Lo : Règles et stratégie
Les joueurs qui veulent jouer à une partie d’Omaha à haute action se tournent vers Pot-Limit comme leur structure de pari à suivre.

Omaha Pot-Limit
-La popularité de Pot-Limit Omaha a récemment fait un bond en avant au point que cette variante particulière d’Omaha est maintenant la deuxième variante de poker la plus jouée, en ligne et en direct. En fait, il n’est pas rare que 100% de l’action en ligne de la nuit se déroule sur les tables d’Omaha.

-Les paris se déroulent dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du bouton. Le joueur à gauche du bouton est le petit blind et le joueur à sa gauche est le grand blind. Le joueur à sa gauche est sous le fusil, et agit en premier.
-Ses options sont d’appeler le grand blind, de relancer ou de se coucher.
-Votre mise minimale est égale à la taille de la grande blind (en supposant qu’aucun joueur n’a misé avant vous sur ce tour d’enchères).
-Pour déterminer la mise maximale, comptez tout l’argent dans le pot et toutes les mises sur la table, y compris les options d’achat que vous feriez avant de relancer. (Cela semble plus compliqué qu’il ne l’est vraiment.) Deux exemples pour vous :
-Vous êtes le premier à agir sur le flop avec un pot de 15 $. Vous avez la possibilité de vérifier ou de parier. Vous pouvez parier n’importe où, du montant de la grosse blind jusqu’au montant total du pot (15$). Tout pari entre les deux est un « pari légal ».
-Tu es le deuxième à agir sur le flop avec un pot de 15 $. Le premier joueur mise 10$ – Vous avez maintenant l’option de vous coucher, de suivre (10$) ou de relancer.
-Votre relance minimum est égale au montant de la mise précédente. Dans cette main, votre relance minimum est de 10$ (10$ + 10$ pour une mise totale de 20$).
-Votre relance maximale est le montant du pot. Pour cela, additionnez le pot + la mise + votre option d’achat (15 $ + 10 $ + 10 $ + 10 $ = 35 $). Vous pouvez parier ce montant total en plus de votre mise, ce qui signifie que votre mise totale est de 45 $ (10 $ pour la mise + 35 $ pour la taille du pot).
-Vous pouvez lever n’importe quel montant entre le montant minimum et le montant maximum de la levée.
-La taille du jeu est déterminée par la taille de l’aveugle. Le buy-in est généralement de minimum 20 big blinds et maximum 100 big blinds.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *